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2.4パッチ 感想

2ヶ月ぶりのFF14ですが2.4でかなり変わったみたいで、シルクスが週制限なくなったりだとか砂が出るようになったとか
色々変化していて、まだ慣れません
メインクエはとりあえずおいといて双剣士もとい忍者を優先で上げておりました。

あと新しい髪型もきてたのでやってみましたが、あまりしっくりこないな・・飽きたら戻そうかなあと思います。

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まず双剣士ギルドはリムサの漁師ギルドの近くにあります。多分発生条件はパッチ2.2メインクリアと思います。
ユウギリの話してたしね。
双剣士のクエはなかなか面白かったです。
へんなギャグもあったけどもw

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あとやたらイエロージャケットのやつが絡んでくるのですが、中でも銃をやたら使う場面が多かったせいか
おそらく拡張の新ジョブ(銃術士)確定なんだと思います。
暗黒騎士はタンクで確定情報出てたしDPSかヒーラかな 吉田が007のシャツきてたしありえるかと

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そして忍者ですが

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忍者面白いです。というか強い・・・リューさんの完全上位互換にしかみえないけど大丈夫かこれ
不意打ちが強いわ、WSの連携もなかなか強い、沈黙とスタンもちで尚且遠距離持ちで忍術で攻撃速度UP
毒で素で攻撃10%UPでアディショナルがモンクと竜騎士で強すぎる。

あと印結びが難しいと吉田が言ってましたが全然そんなことはなかった・・
モンクの連携のように自然に体が馴染むと思うw

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レベルが36なのですべての忍術を使えるわけではありませんが
印を人結べば風魔手裏剣 地→人で火遁 人→地で雷遁と印を続けて結んで発動するというもの
間違えると頭がうさぎ乗るようになり一定時間ペナルティをくらいます。

ただなんでもできる反面こなすことが出来ないとDPSがそんなに出ないのかもしれません
かなり忙しいジョブであることは間違いない
この辺はまあゆっくりやって行こうかなあと思います。

おまけ メインクエにて


アルフィノ絶対寒いだろうこれwちゃっかりミンフィリアは着てきてるしw

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